
스타크래프트 신작에는 이런 것들이 나온다!
저그의 이빨보다 섬뜩한 것은 주인 없는 전투복입니다. 스타크래프트 신작 공개 영상에서 거창한 훈련을 마친 신병은 전장으로 향합니다. 하지만 마지막에 돌아오는 것은 피 묻고 망가진 장갑복 뿐입니다. 그동안 우리는 마린, 즉 테란의 보병을 몇 명 잃었는지 숫자로 셌습니다. 이번에는 그 숫자 속 한 사람이 될 차례!
블리자드가 2030년을 목표로 공개한 신작은 전략 게임 대신 오픈월드 슈터입니다. 영상에 보이는 장면부터 살펴보고, 신작의 개발 방향은 해외 현장 인터뷰로 이어서 확인해 볼게요.

영웅 탄생인 줄 알았는데…
스타크래프트 신작 영상은 신병의 훈련과 장비 착용을 따라갑니다. 저그를 쓰러뜨리라는 연설이 흐르고, 묵직한 장갑복을 입은 병사는 제법 든든해 보입니다. 그런데 실제 전장에는 화면을 채우는 저그 무리가 기다립니다.
다음 장면에서 자치령 함선으로 돌아온 전투복은 세척과 수리를 받지만, 그 안에 있어야 할 병사는 보이지 않습니다. 이 장면의 무서움은 저그가 흉측하다는 데서 끝나지 않습니다.
병사 한 명이 사라져도 장비는 다시 정비되고, 전쟁은 계속됩니다. 마린을 생산하고 다시 보내던 익숙한 게임의 흐름이 사람의 눈높이에서는 이렇게 잔인해네요. 실제 플레이가 아닌 분위기를 보여주는 시네마틱이지만, 신작이 어떤 감정을 겨냥하는지는 선명하기 때문에 유저들은 “자치령이 자치령했다” 라고 말하고 있습니다.

배럭을 클릭하던 유저, 마린이 되다
스타크래프트를 처음 접하는 분이라면 기존작은 기지와 병력을 위에서 내려다보며 지휘하는 전략 게임이었다고 생각하면 쉽습니다만, 이번 스타크래프트 신작은 그 전장 안으로 직접 들어가 총을 쏘고 주변을 탐험하는 방향입니다.
TechRadar가 블리즈컨에서 직접 만난 총괄 디렉터 댄 헤이는 팀이 장비와 캐릭터, 탐험을 이야기할 때마다 자연스럽게 지상 시점을 떠올렸다고 설명했습니다. 장갑복을 무엇이 공격하고 어떻게 찢을 수 있을지까지 논의했습니다. 단순히 총을 들게 하는 변화보다, 그 갑옷 안에서 위협을 느끼게 하는 변화에 가깝습니다.
같은 매체의 다른 현장 인터뷰에서는 날아온 배럭, 즉 병사를 훈련하는 건물이 땅에 내려앉는 장면이 화제가 됐습니다. 개발진 아나리 하틀링은 그 문을 지나 밖으로 나오는 시점에서 예전 게임의 기억이 살아났다고 말했습니다. 미니맵의 건물이 내 머리 위를 덮는 건물이 되는 순간입니다.
프로토스가 안 보였다면 배경을 다시 보자
영상에서 저그는 넘치는데 프로토스는 사라진 것처럼 보입니다. 하지만 개발진 공동인터뷰에서 헤이는 프로토스가 이미 등장했다고 답했습니다. 병사가 투입되고 문이 열리며 뮤탈리스크가 날아가는 장면의 지형과 건축물을 보라는 것입니다. 테란도 저그도 아닌 프로토스 구조물이 배경에 있습니다.
오랜 팬이라면 예고편을 멈추고 다시 찾을 이유가 생깁니다. 다만 건물을 봤다고 프로토스 플레이가 확정된 건 아닙니다. 확인된 설명은 세 종족이 모두 세계 안에 존재한다는 점! 신작의 시간대는 기존 이야기에서 약 70년 뒤로 옮겨갑니다. 개발진은 그 사이 세력이 갈라지고 관계가 달라질 여지를 새로운 인물과 이야기에 활용하려 합니다.

엔딩을 향해 가는 스타크래프트 신작
현재 개발진은 캐릭터를 만들고 이름을 붙여, 시작과 중간과 끝이 있는 이야기를 따라가는 완결형 게임을 설명합니다. 지금 만드는 게임은 시즌제가 아니라는 답변을 PC Gamer도 Inven Global 인터뷰에서 가져와 보도했습니다. 아래 표는 영상 관찰과 인터뷰 확인, 편집 해석을 구분한 것이니 참고로 봐주세요.
| 볼 대목 | 확인된 내용·해석 | 확인 경로 |
|---|---|---|
| 빈 전투복 | 피 묻은 장갑복이 세척·수리되며 병사는 보이지 않음 | 시네마틱 장면을 설명한 PC Gamer 보도 |
| 프로토스 | 투입 장면 배경에 프로토스 구조물이 있다는 설명 | 개발진이 영상 배경을 짚은 공동인터뷰 |
| 게임의 흐름 | 명확한 결말을 갖춘 비시즌제 게임이 현재 목표 | 개발진 공동인터뷰·PC Gamer 재보도 |
| 병사의 소모되는 삶 | 전투복만 돌아오는 장면에서 병사 한 명의 무게를 읽음 | 편집 해석. 실제 게임 줄거리 확정 아님 |
한국 독자에게는 매 시즌 보상을 채우러 접속하는 게임보다, 한 편을 구매해 자기 속도로 모험하고 결말을 보는 게임을 목표로 한다는 설명이 가깝겠네요. 더불어 조작이 걱정되는 기존 팬에게 개발진은 어려운 임무에서 잠시 나와 다른 활동을 하고 장비를 갖춘 뒤 돌아오는 흐름도 소개했습니다.
출시까지 아직 시간이 남았지만, 지금 다시 볼 이유는 분명합니다. 예전에 아무렇지 않게 적진으로 보냈던 그 마린의 하루가, 이번에는 내 이야기가 될 수 있기 때문이죠. 심지어 오픈월드라고 하니, 2030년 스타크래프트 신작 기대될 수 밖에 없겠죠?







