레인보우식스 시즈 X 정보 총 정리! 아빠 아직 안잔다

레식 아직 죽지 않았다, 레인보우식스 시즈 X 이미지
ⓒ Rainbow Six

“아빠 아직 안 잔다.”

레인보우 식스, 레식 시즈, 레식 등 여러 가지 형태로 이름을 들어보셨을 것입니다. 가장 최근 시리즈인 시즈는 거의 10년 정도 된 게임으로 알려져 있는데요. 이제는 사골국물이다 못해, 영혼까지 우려낸 게임이라고 말해도 틀린 말은 아닌 것 같습니다. 이들은 지난 날 속에서 받은 사랑을 토대로 레인보우식스 시즈 X로 돌아오는데요. 시즈 시리즈의 본질을 ‘강화’하는 것에 초점을 맞추는 게 현재 목표라고 합니다.

다들, 어렸을 때 그런 경험 있으시죠? 아버지가 자는 줄 알고 TV리모콘에 손을 댔다가 “아빠 아직 안 잔다.” 라는 말을 들은 경험이요! 오늘 소개해 드릴 레인보우식스 시즈 X 역시 비슷한 느낌입니다.

이제는 산소호흡기를 떼나.. 싶었던 게임이 다시 한 번 소생을 기다리면서 “나 아직 서비스 종료 안한다.” 라고 하니.. 놀랍지 않나요? 자! 그렇다면 오늘은 유비소프트가 어떻게 이 게임을 이어나갈 것인지 알아보아야 할텐데요. 레인보우식스 시즈 X 관련 필요한 정보들만 쏙쏙 골라담았으니 집중해주세요!

ⓒ Rainbow Six

레인보우식스 시즈 X: “요즘은 6vs6이 유행이라며?”

오버워치의 클래식 전향을 시작으로, 꽤나 많은 게임들이 6vs6 구도를 논하고 있습니다. 이러한 배경 속에서 레인보우식스 시즈 X도 6vs6의 꿈을 꾸게 되는데요! 바로 Dual Front라는 모드를 통해서 틈을 보는 중입니다.

시즈에서는 공격팀과 방어팀이 철저히 분리되어 있으며, 페이즈에 따라서 공수가 시작되죠. 하지만 본 모드에서는 ‘동시에’, ‘모든 것이’ 시작되는 것이라고 이해해볼 수 있겠습니다.

더불어 팀 데스매치 모드처럼 사망 뒤 리스폰이 가능하며, 오퍼레이터 교체도 가능하기 때문에 여러 가지 전략을 구사해볼 수 있는데요. 클래식 매치 게임에서 발생되는 특유의 ‘루즈함’을 빼고, 박진감과 실시간 전략 구사에 힘을 준 것으로 보입니다.

말하자면, ‘택티컬 오버워치’라고 해도 되는 걸까요? 게임은 평균적으로 20-25분 정도 소요될 것으로 보이며 최대 30분 동안 지속될 가능성이 있다고 합니다.

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요즘은 리모델링이 대세!

건축 뿐만이 아니라 게임에서도 리모델링, 리메이크, 리부트 등이 유행이죠. 레인보우식스 시즈 X 에서도 맵을 개편할 예정이라고 하는데요. 인기 있는 매들부터 개편할 것으로 보입니다. 맵의 조명이나 디자인 정도가 변경될 예정이며, 기존 게임 플레이에 영향을 미치는 것은 아니라고 합니다.

레인보우식스 시즈 X 어떤 맵들이 개편될까?

  • 1. 클럽하우스
  • 2. 별장
  • 3. 은행
  • 4. 도스토예프스키 카페
  • 5. 국경

무기 점검 기능의 도입

정말 오랫동안 유저들이 갈망해왔던 부분입니다. 스킨이 있는 게임에서는 대부분 쉽게 접할 수 있는 요소였지만, 유독 레인보우 식스에서는 볼 수 없었던 기능인데요.

이번에 레인보우식스 시즈 X에서는 무기 점검 기능이 추가된다고 합니다. 해당 기능은 말 그대로, 유저가 자신의 무기를 자세하게 살펴볼 수 있는 애니메이션입니다. 항간의 이야기에 따르면 세부 디테일에 자신이 없었기에 점검 기능 뺀 것이 아니냐는 지적도 있는데요. 앞으로 진실을 알 수 있게 되겠습니다!

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파괴 가능한 오브젝트 추가

소화기, 가스 파이프, 금속 탐지기 등 시즈에 존재하던 기존의 지형/지물들이 레인보우식스 시즈 X에서는 파괴 가능한 오브젝트로 등장할 것이라고 합니다. 기존에도 파괴 가능한 것들이 있었지만 인게임에 영향을 주지는 않았는데요. 이제는 시야를 가리거나 폭발을 일으키는 등 다양한 변수 요인이 될 것이라고 합니다.

지금까지 확인된 것들은 이 세 가지이지만 앞으로 더 많은 것들이 추가될 것으로 보이는데요. 오퍼레이터, 가젯, 바리케이드 등으로 전략적인 플레이가 가능했던 현 메타에 한 가지 전술적 포인트가 추가되었다고 이해할 수 있을 것 같습니다.

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레펠링 시스템 개선

레인보우식스 시즈 X에서는 레펠링 시스템이 개선될 예정이라고 합니다. 더욱 사실적인 애니메이션을 위해서 모션 캡쳐가 이루어졌으며, 레펠링 중 달리기가 되는 등의 변화가 있을 것이라고 하는데요. 공격팀에서나, 방어팀에서나 레펠링의 의미가 크게 변할 것으로 기대되고 있습니다.

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사운드 시스템 변화

이 게임의 고질적인 문제 중 하나가 바로 사운드 구분이죠. 적이 어느 방향에서 오는지, 윗층인지 아랫층인지 정확하게 구분되지 않는 경우가 많았습니다. 오직 학습으로 익혀야 구분 가능했습니다. 이 때문에 많은 신규 유저들이 불편함을 호소하며 떠나기도 했는데요. 이제 더욱 더 정확하게 구분할 수 있을 것이라고 합니다.

이외에도 명예 시스템, 밴 단계 개편, 커뮤니케이션 휠 추가 등 자잘한 부분들이 많은데요. 유비소프트의 경영난이 있는 만큼 금방 만날 수 있을 것 같군요.


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