롤 시즌15 ‘롤 무력행사’ 얼마나 중요한걸까?

롤 시즌15 롤 무력행사 얼마나 중요할까
(출처 : 리그 오브 레전드 공식 유튜브 채널)

롤 무력행사란 무엇일까?

롤 시즌15로 넘어오면서 롤에 새로운 것이 생겼습니다. 바로 ‘무력행사’ 입니다. 플레이 해보신 분들은 아시겠지만, 인게임에서 퀘스트 형식으로 몇 가지 조건을 달성하면 ‘무력행사’ 라는 위업이 달성된 것으로 간주됩니다. 그리고 이에 따라서 팀 전체에 이로운 효과를 줍니다.

출처: 리그오브레전드 | 본 내용과는 관련 없으나 추후 소개할 수 있는 찬란한 바다뱀 세트 스킨

롤 시즌15 무력행사 위업 달성하면 보상은 뭘까?

아주 간단하게 이야기를 하자면 무력행사 위업 달성 시 ‘장화’를 업그레이드 해주는 것이 보상이라고 볼 수 있겠습니다. 예를 들어서, 판금 장화를 사용하는 유저가 있다고 해보겠습니다. 위업이 달성되면 해당 판금 장화는 업그레이드 되어 기존 스탯보다 더 향상된 수치의 판금 장화를 얻게 됩니다.

이에 더해, 코어 아이템이 2개 이상일 경우 750원을 투자하여 세 번째 업그레이드가 가능해집니다. 즉, 15시즌부터는 기본 장화 -> 장화 업그레이드 -> 2단계 업그레이드(무력행사) -> 3단계 업그레이드의 과정을 거치게 되는 것이죠.

(출처 : 리그 오브 레전드 공식 유튜브 채널)

롤 무력행사 위업 달성 방법은?

무력행사 위업을 달성하려면 3가지 조건 중 2가지를 ‘적보다 먼저’ 달성해야 합니다.

  • 조건 1 : 선취점 (퍼스트 블러드) 달성
  • 조건 2 : 첫 포탑 파괴
  • 조건 3 : 에픽 몬스터 3마리 우선 처치 (유충은 3개를 잡아야 1마리로 간주)

이러한 조건 때문에 현재 롤에서는 무력행사 달성을 위한 초반 인베이드, 늦베이드 가능성이 더욱 짙어졌습니다. 선취점이 노력 대비 리턴값이 매우 좋기 때문이죠.

그래서 롤 무력행사, 중요하다고 안 하다고?!

롤 무력행사는 현재 중요한 요소 중 하나로 작용하고 있습니다. 새로운 오브젝트인 아타칸과 더불어 스노우볼 요소로 상당히 임팩트 있게 다가 오고 있죠. 특히, 롤에서 이동속도는 갱킹, 백업, 포지셔닝 등 다양한 움직임에 관련이 있기 때문에 큰 변수가 될 수 있는데요.

실제로 개발진들이 공개한 자료에 따르면 무력행사 달성 시 승률이 무려 74.1%나 된다고 합니다. 하지만 이에 대한 해석은 조금씩 견해가 다른 상황입니다. 어떤 이들은, ‘이미’ 게임이 터졌기에 무력행사를 달성하는 경우가 많은 것으로 보기도 하고 있습니다.

롤 시즌15 '롤 무력행사' 얼마나 중요한걸까? 1

롤 개발진: “앞으로도 스노우볼은 계속”

개발진들에 따르면 현재 해당 시스템이 스노우볼 영향을 끼치고 있지만, 유저들이 생각하는 것 만큼 크진 않다고 이야기 했습니다. 이에 더해, 장화들은 아직까지 ‘하향’ 예정이 없다고 하는데요. 이 때문에 별거아닌 것처럼 여겨질 수도 있지만 실상은 심리적 압박감이 심합니다.

어떠한 상황에서 스노우볼이 생길까?

✅ CASE 1 : 장화의 단순 수치값의 변화가 게임 전체 흐름에 영향을 끼침.
✅ CASE 2 : 인베이드가 만연한 상황, 퍼스트 블러드 발생 시 이전보다 더 팀원 간 갈등 심화됨.
✅ CASE 3 : 위업 달성 실패 시 포기하는 유저들 많아짐.

이외에도 여러 가지 상황이 게임 내에서 포착되고 있습니다. 분명한 것은 인게임적인 요소 뿐만 아니라 유저들의 심리에도 영향을 미쳐서 달성한 팀에 유리하게 굴러가는 것 같습니다.

(출처 : 리그 오브 레전드)

‘가급적’ 놓치지 않는 게 좋다!

현재 롤 시즌15에서 롤 무력행사는 가급적 놓치지 않는 게 가장 베스트입니다. 다른 오브젝트들이야 한 두 번 정도 빼앗기거나 뺏더라도 게임이 진행되는 데에 크게 문제가 없었습니다. 기회가 여러 번이기 때문에 그렇습니다. 그러나 무력행사는 2가지 조건으로 ‘영구적’ 적용이기에 대단히 중요합니다.

사실, 2번째 장화 업그레이드 시에는 그다지 큰 영향을 끼치지는 않습니다. 달성하지 못했다고 하더라도 얼마든지 만회할 길이 있죠. 그러나 문제는 그 이후입니다. 게임이 진행됨에 따라서 위업을 달성한 팀은 750원으로 또 한 번 업그레이드가 가능하다는 게 문제입니다.

앞서 이야기 하였듯, 이동속도가 추가적으로 주어지기 때문에 교전에서의 포지셔닝, 한타 준비, 오브젝트 타이밍 잡기, 추격/도주 등등 다양한 상황에서 이점이 발휘됩니다. 그러므로 현 메타에서는 가급적 뺏기지 않으려고 노력해야 합니다!


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