‘200만명 사전 예약 완료’ 쿠키런: 모험의 탑 평가 모음 할까 말까 고민된다면?

쿠키런: 모험의 탑 200만명 사전 예약 완료 쿠폰 코드
ⓒ오븐게임즈

2023년 처음 공개되었던 <쿠키런: 모험의 탑>이 지난 6월 26일 정식 출시되었습니다. 200만명이 넘는 사전 예약을 완료하고 뚜껑을 연 <쿠키런:모험의 탑>은, 출시 하루 만에 100만 다운로드수를 기록하기도 했습니다. 쿠키런 팬들이 오랫동안 기다렸을 <쿠키런:모험의 탑>은 어떤 모습을 갖추고 있을까요?

쿠키런: 모험의 탑, 게임의 기본인 ‘재미’에 충실!

게임에서는 뭐니뭐니해도 제일 중요한 것은 ‘재미’겠죠! <쿠키런:모험의 탑>은 기본적인 ‘재미’는 확보한 듯 보입니다. 특히 전작인 <쿠키런: 마녀의 성>이나 <쿠키런:킹덤>이 저조한 흥행과 더불어 이런 저런 논란으로 시끄러웠는데요.

이러한 상황에도 불구하고 호평을 받은 이번 작은, 기본적인 게임성을 잘 갖추었다는 평이 많았습니다. 특히 기존의 쿠키들을 3D로 새롭게 만나볼 수 있다는 점은 기존 팬들에게는 무척 반가운 일인데요.

귀여운 그래픽과 재미있는 전투, 탐험과 모험요소까지 두루 갖추어 유저들의 재미를 충족해주고 있는 듯 보입니다. 그렇다면 유저들은 어떤 호평을 남겼는지 살펴볼까요?

ⓒCookieRunTOA_KR Youtube

” 퍼즐이나 장치가 가득한 스토리모드와 유저들과 함께 보스를 토벌하는 레이드 모드가 잘 공존하고 있습니다. 스토리모드에서는 슈퍼마리오를 하는 듯한 무난한 코스 클리어 경험과 간단한 수집 요소가 잘 갖춰져 있고, 레이드 모드에서는 보스의 패턴을 파훼하면서 딜을 하고 보상을 받아 스펙업을 하는 재미가 있어요. “

– 구글플레이 스토어 리뷰 중 발췌

” 쿠키런 시리즈는 매번 재밌네요! 스토리든 레이드든 플레이가 오토가 아닌 수동이라는 점에서 가장 맘에 듭니다. 각 스토리마다 패턴이 있어 이러한 공략적인 패턴이 있는 건 아무 생각 없이 공격 버튼만 연타하는 것보다 게임의 스릴감을 더 높혀준다고 생각합니다. 전체적인 난이도도 전혀 어렵지 않고요. 이런 게임을 기다려왔습니다! “

– 구글플레이 스토어 리뷰 중 발췌

타격감도 좋고 속도감도 적당합니다. 그래픽도 깔끔하고 난이도도 좋아요. BM 요소도 저렴한 편이며, 무과금도 플레이에 지장이 없어요!

– 구글플레이 스토어 리뷰 중 발췌

ⓒCookieRunTOA_KR Youtube

” 현재까지는 진짜 완벽하다시피한 게임이다. 뚝뚝 끊기는 조작감이 약간 아쉽지만, 순수한 재미로 다 커버칠 수 있다. 딱 지금은 5점 만점을 받을 가치가 있는 게임이다. “

– 앱스토어 리뷰 중 발췌

” 원래 게임을 하면 금방 질리고, RPG게임은 전혀 안하는 사람 중 한 명이에요. 사실 리뷰같은거 귀찮아서 잘 안적는데, 너무 중독성있고 재미있어서 리뷰를 달게 되네요!

– 앱스토어 리뷰 중 발췌

현재 [앱스토어]에서는 6.9천개의 평가를 받았으며, 4.8점을 기록하고, [구글 플레이 스토어]에서는 리뷰 4.85만개를 달성하고 4.7점을 받았습니다.

출시한 지 얼마 지나지 않았음에도 불구하고 이렇게 많은 리뷰와 높은 점수를 받는다는 것은 대단한 일이긴 합니다. 기존의 탄탄한 팬층을 기반으로 앞서 설명했던 탄탄한 게임성이 잘 받쳐진 결과인 것 같네요.

쿠키런: 모험의 탑 최적화, 레이드, 디테일이 아쉽다!

유저들의 리뷰를 살펴보면 공통적으로 보이는 단점들이 있었는데요. ‘최적화’같은 경우는 사용자의 기기에 따라 조금씩 달라질 수는 있으나, 많은 유저들이 이야기하는 것으로 보아 최적화 부분이 완벽하지는 않다고 보여집니다.

간헐적으로 발생하는 튕김 현상, 뒤로가기 탭이 작동하지 않는 현상부터 게임 내의 레이드 참여에 따른 보상 문제 등 자잘하지만 중요한 디테일적인 부분들이 문제점으로 대두되었습니다.

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최적화가 매우 좋지 않습니다. 조금만 플레이해도 핸드폰이 핫팩이 되어버리고 배터리가 순삭되어버려요. 오픈 초기라서 그런지 아직 컨텐츠가 조금 부족한 느낌이 들지만, 후속 업데이트로 추가될 컨텐츠들이 기대되긴 합니다. 최적화 문제 포함해서 유저들의 여러 피드백을 귀담아 듣고 반영해나가면 좋은 게임이 될 것 같아요. “

– 구글플레이 스토어 리뷰 중 발췌

” 레이드는 조금 문제가 있다고 생각합니다. 레이드 보상은 기여도가 아닌 확률로 인한 분배로 진행되는데, 레이드를 그리 열심히 하는 사람들도 없을 뿐더러 그냥 방해만 하는 유저들도 많습니다. 보스를 잡지도 않고 먼저 사망하지만 정작 보상을 받을 때는 유니크나 슈퍼에픽 보상을 받는 유저들도 있습니다. 전투력이 낮은 사람들에게도 장비를 받을 수 있게 한 취지는 좋지만, 열심히 게임에 참여하지 않은 사람들에게도 좋은 장비가 드랍되는 것은 다소 문제가 있다고 봅니다. “

– 구글플레이 스토어 리뷰 중 발췌

” 게임을 나가고 싶은데 뒤로가기 탭이 작동하지 않아 홈 화면 탭하니까 나가지긴 하는데 너무 불편하구요. 방향키가 고정 되지 않아 너무 불편하고 튕김 현상도 발생하더군요. “

– 구글플레이 스토어 리뷰 중 발췌

초기 흥행은 성공한 쿠키런의 미래는?

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<쿠키런: 모험의 탑>은 100만 다운로드를 달성하고, 대부분의 유저들이 좋은 평가를 남겨 주어 시작은 분명 좋다고 할 수 있겠네요. 최적화나 보상 같은 문제는 추후 업데이트를 통해 충분히 해결될 수 있다고 보여집니다.

다만 중요한 것은 게임을 지속적으로 플레이할 수 있는 콘텐츠와 BM(Business Model), 즉 과금요소일텐데요. 아직까지는 무과금 유저도 충분히 재미있게 즐길 수 있다는 평이지만, 추후 운영방식에 따라 달라질 수도 있는 부분이고, 최근 <쿠키런 : 킹덤>의 경우 무리한 과금요소로 인한 큰 논란이 있었기에 유저들의 걱정도 보입니다.

벗! 아직 출시한 지 일주일이 채 지나지 않은 상황이기에, 걱정은 미루어두고 우선은 재미있게 즐겨보도록 합시다.

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