<어쌔신 크리드: 섀도우스> 발매 연기 소식, 이유가 뭘까?

출처: 유비소프트 <어쌔신 크리드: 섀도우>

2024년 11월에서 내년 2월로 연기?

어쌔신 크리드: 섀도우스 의 발매일이 2025년 2월 14일로 연기되었습니다. 이 게임은 원래 2024년 11월 출시 예정이었는데, 발매를 앞두고 최근 유비소프트가 스타워즈 아웃로의 성과 부진 이후에 재정 목표 조정을 발표하면서 어쌔신 크리드: 섀도우스의 발매에 있어서 현재 최종적인 세부 조정에 추가 시간이 필요하다고 판단되어 이러한 결정을 한 것으로 보여지고 있어요.

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스타워즈 아웃로의 결함과 부진 때문일까?

2024년 8월 출시된 <스타워즈 아웃로>가, 출시 후에 버그, 프레임 드롭, 기술적 결함 등의 완성도 부족에서 많은 비난을 받은 부분에 대해, 개발사인 유비소프트 측에서도 시장의 피드백을 적극 수용하고 이를 개선하기 위한 조치로 추측되는데요.

최근 S급 게임들이 많은 기대와 기다림 속에서 발매 된 후에 낮은 완성도로 많은 실망감을 안겨 주는 케이스가 꽤나 많았기에 유비소프트도 <어쌔신 크리드: 섀도우스>에서 이와 같은 실패를 방지하기 위해 발매 연기를 통해 완성도를 높이는 길을 선택한 것이 아닐까 싶습니다.

어쌔신 크리드: 섀도우스 플레이 이미지
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이번 발매연기가, 실망스럽게 다가오는 팬들의 마음도 충분히 이해가 가지만 오히려 게임의 완성도를 높일 수 있는 긍정적인 신호라고도 볼 수 있습니다.

추가적인 폴리싱 작업을 통해 게임의 품질을 개선할 시간을 확보함으로써, 유저들에게 더 큰 신뢰를 주고, 출시 후 더 만족스러운 결과로 이어질 수가 있어 오히려 기대감을 높이는 요소로 볼 수도 있을거 같은데요.

그렇다면 이번 신작 <어쌔신 크리드:섀도우스>는 어떤 게임일까요?

<어쌔씬 크리드: 섀도우스> 메인 스토리와 배경은?

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어쌔신 크리드: 섀도우스는 일본의 에도 시대를 배경으로 하며, 암살단과 템플러의 갈등 속에서 펼쳐지는 이야기를 다루고 있습니다.

두 명의 주인공, 야스케와 나오에, 각기 다른 배경을 가지고 일본의 역사적 사건들과 연관된 스토리를 중심으로 전개되는 작품이죠. 야스케는 실제 역사적 인물인 아프리카 출신 사무라이로, 전투에서 중요한 역할을 하며, 나오에는 닌자 계열 암살자로서 스텔스와 암살 기술을 중점적으로 사용합니다.

<어쌔씬 크리드: 섀도우스> 전작과의 차이점은?

1.이중 주인공 시스템

<어쌔신 크리드: 섀도우스> 발매 연기 소식, 이유가 뭘까? 1
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게임 어쌔신 크리드: 섀도우스의 플레이어는, 야스케와 나오에 라는 각기 다른 배경와 전투 스타일을 지닌 두명의 주인공으로 스토리를 이어나가게 됩니다.

야스케는 직접적인 전투에 능하고, 무거운 무기와 방어력을 중점으로 한 사무라이 스타일을 지향하고, 반면에 나오에는 은신과 빠른 기동성을 활용한 닌자 스타일의 전부 방식을 지향 하는 캐릭터 입니다! 두 캐릭터의 스토리와 서로의 다른 전투 스타일이 교차하면서, 플레이어는 다양한 방식으로 미션을 수행하게 됩니다.

    2. 새로운 배경과 오픈 월드

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    일본 에도 시대는, 어쌔신 크리드에서 처음으로 다루게 되는 시대적 배경입니다. 어쌔신 크리드:섀도우스 내 플레이어는 도시, 산악지대, 전통적인 일본 마을 등을 탐험할 수가 있는데요. 실제 인물들을 다루고 있는 만큼 게임 내의 전투나 퀘스트는, 이러한 문화적 배경을 기반으로 설계 되었기에 당시를 간접 체험 할 수 있는 부분에서도 기대감이 클것 같군요.

    또한 게임 내 날씨와 계절이 역동적으로 변하면서, 플레이어는 날씨에 따라 전술을 변경해야 할 수도 있어요.
    예를 들어, 폭우가 내리면 적의 시야가 줄어들어 스텔스 암살이 유리 해 질수가 있고, 눈이 쌓이면 적을 추적하거나 함정을 파는데 변수가 될 수 있겠죠?

    3. 시즌 패스 모델 탈피

    출처: IGN Southeast Asia

    이전 어쌔신 크리드 시리즈와는 달리, 이번 작품에서는 전통적인 시즌 패스가 아닌 모든 플레이어가 같은 콘텐츠를 즐길 수 있는 방식으로 설계되었다고 해요! 이를 통해 게임 내에서 추가 결제를 하지 않고도 모든 콘텐츠에 접근할 수 있게 됩니다.

    4. 기지 구축과 동료 고용

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    게임 내에서 자신만의 기지를 꾸밀 수 있고, 동료들을 고용해 전투나 미션을 함께 수행할 수 있는게 이번 신작의 특징입니다. 이를 통해 더 넓은 오픈 월드를 탐험하고, 다양한 방법으로 전투에 참여할 수가 있겠죠?

    물론, 이러한 시스템이 전작에도 부분적으로는 있었지만, 다소 제한적이거나 부차적인 기능이라는 느낌이 강했었는데, 이번 작품에서는 기지를 직접 꾸미고 동료를 고용해 더 전략적으로 전투와 탐험을 함께할 수 있는 방식이 강조 된다고 하니 이러한 부분을 통해, 더 전략적이고 색다른 플레이를 할 수 있다는 점도 기대됩니다.

    출처: digitaltrends.com

    어쌔신 크리드:섀도우스는 많은 기대를 모으고 있는 신작입니다. 앞서 언급 드렸듯, 연기된 발매일로 아쉬움을 느끼는 팬들도 많을 수가 있지만 한편으로 게임의 완성도와 퀄리티의 향상을 위한 긍정적인 신호로도 볼 수 있지 않을까 합니다.

    또한 새로운 배경, 여러 새로운 요소 들이 포함되어 있어서, 기존 시리즈들 보다도 더 남다른 경험을 제공하는 부분도 유저들에게 기대감을 심어주고 있습니다. 느긋한 마음으로 여유롭게 기다리다 보면, 발매일에 좋은 작품을 즐길 수 있을테니, 조금 더 기다려 볼까요?


    📌 리레코 에디터가 주목하는 요즘 게임, 요즘 이슈 이런 것들도 있다 👀

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