패스 오브 엑자일2 얼리억세스 ‘이런 점들이’ 신선하다

패스 오브 엑자일(POE)의 후속작, 패스 오브 엑자일2 얼리 억세스가 출시 하였습니다. 전작의 팬들에게는 익숙하면서도, 새로운 플레이어들에게는 진입장벽을 낮추는 다양한 개선 사항과 변화로 큰 기대를 모으고 있는데요. 패스 오브 엑자일2 는 어떤 점에서 전작과 다를까요?

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1.모든 스킬의 6-링크 가능, 젬 시스템의 대격변

패스 오브 엑자일2 얼리억세스 스킬 젬 시스템
이미지 출처:reddit

패스 오브 엑자일2 에서 가장 주목할 변화는 스킬 젬 시스템입니다. 기존의 복잡한 소켓 시스템은 이제 완전히 새롭게 설계되었습니다.

  • -모든 스킬은 6-링크 가능: 무기 및 방어구에 소켓이 없어지고, 별도의 스킬 메뉴에서 젬을 관리할 수 있게 되었습니다.
  • -소켓 색상 제거: 더 이상 장비의 소켓 색상에 따라 제한받지 않으며, 빌드 변경이 훨씬 자유로워졌습니다.

2.새로운 이동 및 전투 메커니즘

전투와 이동 시스템 역시 크게 개선되었습니다. 패스 오브 엑자일2 에서는 WASD 이동을 지원하여 이제 키보드로 자유롭게 이동할 수 있으며, 이동 중 스킬 사용도 가능합니다. 그리고 소울류 장르를 연상케 하는 구르기 회피가 추가되었습니다. 구르기는 특정 상황에서 100% 회피 판정을 받으며, 움직임 속도에 따라 성능이 달라집니다.

3.신규 클래스와 무기 도입

출처:path of exile2 공식 홈페이지
출처:path of exile2 공식 홈페이지

패스 오브 엑자일2 에서는 새로운 6개의 클래스와 무기가 추가됩니다.

  • 신규 클래스: 몽크, 드루이드, 소서리스, 머서너리, 워리어, 헌트리스 등, 각기 다른 개성과 스킬 트리를 가진 캐릭터를 제공합니다.
  • 새로운 무기: 창, 석궁, 플레일 등이 추가되어 빌드의 다양성이 한층 강화되었습니다.

4.적 AI 개선 및 보스전의 진화

  • 적 밀도 감소, 전투 메커니즘 강화: 적의 밀도가 줄어든 대신, 각 적마다 독특한 전투 패턴과 메커니즘이 추가되어 더욱 전략적인 접근이 필요합니다.
  • 보스전 강화: 100개 이상의 새로운 보스가 등장하며, 보스전은 더 높은 난이도와 창의적인 메커니즘을 요구합니다. 보스 전투는 한 번의 생명으로 도전해야 합니다.

5.편의성과 공정성 개선

(c)Path of exile2
  • 로그아웃 매크로 제한: 플레이 도중 로그아웃을 이용해 불공정하게 피해를 회피하는 방법은 이제 사용할 수 없습니다. 대신 지역이 더 자주 체크포인트로 저장됩니다.
  • 플라스크 시스템 개편: 플라스크는 전투 중 자동으로 충전되지 않으며, 마을의 특정 우물에서만 충전이 가능합니다.

6.더욱 풍부해진 게임플레이

(c)Path of exile2
  • 새로운 엔드게임 지도 시스템: 전작의 상징인 아틀라스 지도 시스템이 유지되면서, 추가된 엔드게임 콘텐츠와 새로운 보스들이 기다립니다.
  • 전리품과 빌드 다양화: 새로운 무기 기반 스킬, 속성 기반 젬 강화 선택 등으로 빌드의 깊이가 더해졌습니다.
  • 골드와 도박 시스템 도입: 골드가 새롭게 게임의 경제 요소로 추가되었으며, 이를 활용한 도박도 가능해졌습니다.

7.비주얼 및 사운드의 진화

차세대 엔진을 도입한 패스 오브 엑자일2는 그래픽, 애니메이션, 사운드 디자인까지 모든 면에서 업그레이드되었습니다. 시각적 몰입감과 타격감은 물론, 세계의 디테일까지도 살아 숨 쉬는 게임 경험을 제공하죠.

“기존 팬에게는 익숙하지만 도전을 선사하는 게임?!”

(c)Path of exlie2

패스 오브 엑자일 2는 기존 팬들에게는 익숙하면서도 새로운 도전을 선사할 혁신적인 게임으로, 전작의 단점을 개선하고 플레이어 편의성과 깊이를 동시에 잡으려는 노력이 엿보였습니다. 과연 이 게임이 기대를 충족시키고 새로운 길을 열 수 있을지, 직접 체험해보면서 알아가 보는건 어떨까요? 저 개인적으로는, 디아블로4 를 뛰어넘지 않을까 하는 기대감이 있습니다.


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